规则百科
行动点的预算、回充、余量池与硬撑。
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 基础行动点 | 14 点 / 天 | 每天结算后重置,是本作唯一的行动预算。 |
| 逐日成长 | 每 10 天 +1,最多 +2 | 第 11 天起多 1 点,第 21 天起多 2 点,之后不再涨。 |
| 自然回充 | 20 分钟 1 点 | 现实中每过 20 分钟自动回 1 点,不用挂着页面等整格。 |
| 余量池 | 最多存 6 点 | 满点之后继续攒,隔夜或上班回来可以连跑几趟。 |
| 低体能加速 | 5 分钟 1 点,每天 10 次 | 行动点 ≤ 4 时改按这个节奏回充,用完恢复 20 分钟。 |
| 硬撑一把 | 扣 6 点生命换 1 点行动点 | 生命 ≤ 25 时不允许硬撑,避免把自己直接玩死。 |
逐条展开
基础行动点:14 点 / 天
每天结算后重置,是本作唯一的行动预算。
逐日成长:每 10 天 +1,最多 +2
第 11 天起多 1 点,第 21 天起多 2 点,之后不再涨。
自然回充:20 分钟 1 点
现实中每过 20 分钟自动回 1 点,不用挂着页面等整格。
余量池:最多存 6 点
满点之后继续攒,隔夜或上班回来可以连跑几趟。
低体能加速:5 分钟 1 点,每天 10 次
行动点 ≤ 4 时改按这个节奏回充,用完恢复 20 分钟。
硬撑一把:扣 6 点生命换 1 点行动点
生命 ≤ 25 时不允许硬撑,避免把自己直接玩死。
行动点机制完全指南里有结合场景的用法。