第一天怎么过:14 点行动力的分配顺序
第一天是最容易死的一天:地形不熟、没有存粮、也没有街坊愿意帮你。好消息是数值全部公开,开局其实有一条很稳的顺序。
开局先把三件事排好
每天的行动点预算是 14 点。第一天至少留 6 点给「吃、喝、电」,剩下的 8 点用来看情报和攒信任——它们当天不产物资,但决定了第二、第三天你有没有得选。
推荐顺序:水站 → 连锁超市 → 五金仓
- 水站:1 点行动力,风险 14%,单次 3 点饮水,是全城最稳的水源。
- 连锁超市:1 点,风险 16%,食物 2、饮水 1,内圈食物期望最高的一站。
- 五金仓:1 点,风险 12%,燃料 1、电力 2,全城风险最低的一档。
三趟跑完,手里大约是 4 点食物、4 点饮水、2 点电力,总风险不超过 16%,足够撑过第一夜。
剩下的行动点怎么花
- 想稳:再补一趟街角面馆(风险 15%,食物 2、饮水 1),把存粮拉到上限附近。
- 想快:去邻里互助(风险 4%)攒街坊信任。信任决定后面能不能托人办事、能不能换到便宜货。
- 想赌:变电站单次 3 点电力、每天回补 4 点,代价是 30% 的风险——第一天不建议。
两个时间上的细节
行动点不是发下来就必须花完:现实中每 20 分钟回 1 点,满点之后还能再攒 6 点。所以不必一口气点完,先把风险低的顺路点跑掉,等回充了再考虑赌一次。
行动点低于 4 点时,回充会加速到 5 分钟 1 点,每天最多 10 次。卡住的时候它比硬撑划算。
不建议做的事
- 不要在第一天硬撑:每次扣 6 点生命,生命 ≤ 25 时游戏会直接禁止。这说明它本来就是保命手段,不是常规资源。
- 不要把行动点全扔在远端:外环单趟收益更高,但路上的风险是叠加的。
- 不要在饮水已经接近上限 14 时还去水站,溢出的部分是白跑。
下一步
继续看
收益和风险怎么算:哪些地点值得反复跑把每个地点的单次产出和风险放在一起比,分成开局、中期、后期三种跑法,附全城地点的优先级。
行动点机制完全指南:回充、余量池与硬撑14 点日预算、20 分钟回充、6 点余量池、低体能加速与硬撑的完整规则,以及一天该怎么排。