收益和风险怎么算:哪些地点值得反复跑
搜刮的本质是一笔交易:花 1 点行动力,换一份物资,承担一次风险。把这三件事放在一起比,优先级就出来了。
先看三个数字
- 单次产出:一趟能拿到什么,产量越高越值得反复跑。
- 风险:这一趟有多大概率触发遭遇,数值是公开的百分比。
- 总库存:一个点能跑几次。库存见底之后,产出会明显下降。
同样的风险下选产出高的,同样的产出下选风险低的,两条都不占时就别去。
性价比最高的几个点
- 五金仓:风险 12%,燃料 1、电力 2。全城风险最低的一档,还能同时补两种能源。
- 水站:风险 14%,饮水 3,每天回补 2 点。长期饮水靠它。
- 邻里互助:风险 4%,不产物资但攒信任。信任是隐性资源,前期比多两格食物值钱。
- 露天集市:风险 22%,食物 3,是全城单次食物期望最高的点。
- 变电站:风险 30%,电力 3,每天回补 4 点。收益好,但要挑白天心情好的时候去。
三个阶段的不同跑法
开局(1~5 天):只跑内圈低风险点,优先把食物和饮水堆到 8 以上。别碰变电站和社区实验室。
中期(6~20 天):行动点上限涨到 15~16 点,可以开始跑外环。露天集市和第九中学(风险 12%)是这一阶段的性价比核心。
后期(20 天以后):库存开始见底,回补点(水站、变电站)变成主要目标。这时候相比收益,更该看「这个点还能跑几次」。
别忽略库存上限
食物、饮水、电力上限都是 14,药品 6,燃料 8。超过上限的部分直接溢出,等于白花一趟行动点。跑之前看一眼身上的数。
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