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行动点调整:日预算 14、20 分钟回充、新增硬撑

资讯 · 2026-11-07

这一版的核心目标只有一个:让「体能不足」不再打断一次正常的游戏过程。

改了什么

为什么这么改

旧数值的问题不是总量不够,而是最长的那段空窗太长:玩家十分钟花光 10 点,之后每小时才回 1 点,中间只能干等或者关掉页面。加速回充和余量池解决的是「空窗」,不是「总量」。

硬撑则是最后一道兜底:真的卡在关键时刻,可以拿生命换一次行动,但代价足够高,不会变成常态。

对你意味着什么

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