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行动点余量池怎么用:回充节奏与数值取舍

攻略 · 更新于 2026-11-08

先给结论

余量池最多存 6 点,基础行动点是每天 14 点,所以真正要管的不是「今天够不够用」,而是「今天的点有没有在满格之后被浪费」。行动点回充按现实时间走,20 分钟 1 点,余量池满 6 点之后继续攒没有意义,隔夜或上班前把池子留到 5 点附近最划算。

先看自己的进度:第 1 到 10 天每天 14 点,第 11 天起 15 点,第 21 天起 16 点,之后不再涨。这决定了你什么时候该开始攒池、什么时候该当天花干净。机制细节可以对照行动点机制。

一天的行动点怎么排

把 14 点拆成三段:开局 6 点到 8 点做主要搜刮,中间留 3 点到 4 点补关键资源,末尾 2 点到 3 点做低风险的邻里互助或广播塔。

具体顺序按这个来:

1. 先确认余量池有多少点。池子 ≥ 5 点时,当天可以直接连跑 3 趟高收益点,不用等回充。

2. 电力低于 6 点,优先去变电站或五金仓。变电站单次电力 3、风险 30%;五金仓电力 2、燃料 1、风险只有 12%,体能吃紧时选五金仓更稳。

3. 饮水和食物同时低于 5 点,走便利店:食物 2、饮水 2、风险 20%,一趟补两样,比分开跑省 1 点。

4. 药品只补到 3 点上下就够。药店和社区诊所都是饮水 2、药品 1,风险分别 18% 和 20%,缺饮水顺路去更划算。

5. 收尾用风险 4% 的邻里互助或风险 10% 的广播塔把剩余行动点消耗掉,别带着 3 点以上睡觉。

余量池的攒与放

余量池上限 6 点,自然回充 20 分钟 1 点。换算一下:6 点需要 120 分钟现实时间才能从空池回满。所以正确的用法是把它当成「离线缓冲」,不是「当天余额」。

低体能加速怎么用

行动点 ≤ 4 时,回充从 20 分钟 1 点变成 5 分钟 1 点,每天 10 次,用完恢复 20 分钟。这段窗口是补池子的最佳时机,别浪费。

执行顺序:

1. 把行动点压到 4 点或以下,触发加速。

2. 在加速窗口内做低风险动作,比如邻里互助(风险 4%)。10 次快速回充相当于省下约 150 分钟等待。

3. 加速次数一天只有 10 次,尽量安排在你确实要连续操作的时段,别在挂机时触发。

4. 加速用完后,回充回到 20 分钟 1 点,此时再决定要不要硬撑。

硬撑的边界

硬撑是扣 6 点生命换 1 点行动点,生命 ≤ 25 时不允许。这条规则的实质是:它只在你有余量生命时才是资源,否则是自杀键。

判断标准很简单:生命高于 40 点,缺 1 点到 2 点就能凑齐一趟关键搜刮时,可以硬撑一次,最多两次。生命低于 35 点不要碰,把这一趟改到明天,或者换成风险 12% 的第九中学这种低风险点位。

需要精确算当天还能跑几趟,用行动点预算器先过一遍,再决定硬撑还是等回充。搜刮性价比可以对照搜刮性价比表。

天气与风险的数字关系

天气只影响用电和风险:极端高温和寒潮都是电力 +2、风险 +0%;雷暴电力 +1、风险 +14%;暴雨电力 +1、风险 +5%;雾霾静稳电力 +1、风险 +2%。

雷暴天风险 +14%,意味着变电站 30% 的风险会变得很难看,这天把高风险的社区实验室(28%)和变电站往后排,改走五金仓、第九中学这类基础风险低的点位。高温和寒潮不加风险但多吃 2 点电力,出门前先确认电力库存够不够撑过当天。

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低风险地点能撑起一整天吗?14点行动点稳定收益排法用14点行动点做低风险搜刮,一天能稳定拿到多少食物、饮水与电力?给出可照做的顺序、具体次数与风险数字,并说明什么时候才该去碰30%的高风险点。 收益和风险怎么算:哪些地点值得反复跑把每个地点的单次产出和风险放在一起比,分成开局、中期、后期三种跑法,附全城地点的优先级。 行动点机制完全指南:回充、余量池与硬撑14 点日预算、20 分钟回充、6 点余量池、低体能加速与硬撑的完整规则,以及一天该怎么排。 第一天怎么过:14 点行动力的分配顺序开局只有 14 点行动力。先水站、再超市、补一趟五金仓,就能把第一夜熬过去——附具体顺序与不建议做的事。

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