用最少行动点摸清一个地点的产出:地点产出与行动点效率实操
先给结论
摸清一个地点只要 3 次采样,花 3 点行动点;确认值得刷之后,再加到 6 次补足样本。每天基础行动点是 14 点,采样预算控制在 3 点以内,剩下的点数才拿去真正搜刮。
地点产出这件事,新手最容易犯的错是「一次跑满」。风险是按下不按次结算的体感概率,跑得越多,撞上损耗的机会越多;而你真正需要的只是知道这个地点单次给什么、给多少。3 次足够看清一组固定产出,因为给定地点每次收获是固定的,不需要靠大样本去平均。
采样为什么是 3 次而不是 10 次
每个地点的单次收获是写死的,比如 连锁超市 每次食物 2、饮水 1,水站 每次饮水 3。固定产出意味着:第 1 次就能看到全部品类和数量,第 2、3 次是用来确认「没有随机波动」以及感受风险频率。
所以采样目标不是统计,而是核对:
- 第 1 次:记下品类与数量,对照资源上限看会不会溢出。
- 第 2 次:确认产出是否重复一致。
- 第 3 次:记录这一次有没有触发风险损耗,形成自己的体感。
3 次之后还没必要继续,除非你打算把它定为当天的主刷点。
一天 14 点怎么分配
把一天拆成「侦察」和「生产」两段:
1. 侦察段 3 点:对一个没去过或数据不确定的地点做 3 次采样。
2. 生产段 6-8 点:投给已经确认的地点,按当前最缺的资源选。
3. 缓冲 3-5 点:留给天气带来的电力开销、临时补体能,或者第二天的余量。
行动点每天结算后重置,行动点机制 里还有余量池最多存 6 点的设定,所以侦察段放在一天的前半段最划算:万一采样发现这个地点产出和你缺的资源不匹配,后面还有 11 点可以改路线。反过来,把 14 点全砸在一个陌生地点上,一旦不匹配,一天就废了。
逐日成长也要纳入预算:第 11 天起每天多 1 点,第 21 天起多 2 点,之后不再涨。成长后不要顺手把侦察段也拉长,多出来的点优先补给生产段。
按风险决定加不加码
采样完,用风险决定是否把它升级为主刷点。风险 10%-15% 的地点适合加码,风险 22% 以上的地点只适合「缺什么补一次」。
低风险、可以直接当主刷点的:
- 广播塔 风险 10%,单次无产出,只适合当低损耗的过路点,不要指望它补资源。
- 五金仓 风险 12%,电力 2、燃料 1,是电力和燃料里风险最低的一档。
- 水站 风险 14%,饮水 3,单次饮水产出最高。
- 街角面馆 风险 15%,食物 2、饮水 1。
中风险、按缺口补的:
高风险、只在缺口大时去一次的:
- 变电站 风险 30%,电力 3,是电力单次产出最高但风险最高的一档。
- 社区实验室 风险 28%,电力 2、药品 1。
- 加油站 风险 26%,燃料 2。
- 修车行 风险 26%,电力 2、燃料 1。
- 公交总站 风险 24%,电力 1、燃料 2。
想知道同一份行动点投给谁更划算,可以直接对着 搜刮性价比表 排一遍。
上限会吃掉你的产出
采样时必须先看上限,否则第 3 次采样就是白跑。各资源上限:食物 14、饮水 14、电力 14、药品 6、燃料 8。
判断方法很简单:当前存量 + 单次产出 × 计划次数 > 上限,就减少次数。例如饮水已有 12,去水站采样 3 次会得到 9 点饮水,其中 7 点直接浪费——这种情况下改成 1 次采样,把剩下的点留给食物。燃料上限只有 8、药品上限只有 6,去 加油站 或 药店 采样前尤其要算一遍。
天气和体能的两条止损线
天气改的是电力开销和风险:雷暴 风险 +14%,等于把 16% 的地点在当天推到 30%;持续暴雨 风险 +5%。雷暴天不要做陌生地点采样,把侦察段挪到第二天,当天只跑已经确认过的低风险点。
体能方面:行动点 ≤ 4 时回充变成 5 分钟 1 点、每天 10 次,适合用来做最后 1-2 次收尾采样,而不是规划一整天。硬撑一把是扣 6 点生命换 1 点行动点,生命 ≤ 25 时不允许硬撑——采样阶段永远不要用它,它应该留给真正差一点就能完成任务的时候。
打算把整套流程跑一遍,可以先用 行动点预算器 填一遍 14 点的分配,再照着 第一天怎么过 的顺序走一遍,侦察段和生产段的边界会清楚很多。