补给顺序:食物不够时先跑哪几趟
先给结论
食物不够时,优先跑单次食物产出高、风险低的地方:market(食物 3,风险 22%)和 school(食物 2、饮水 1,风险 12%)。药品不要天天跑,只在药品低于 2 时补一次 pharm 或 clinic。
原因是行动点只有 14 点一天,跑一趟就少一点,必须让每点行动点换回最多资源。
三个资源的真实优先级
按缺口的紧急程度排:饮水 > 食物 > 药品,但药品有单独的阈值触发。
- 饮水:上限 14,多个地点都能一次给 3(
water风险 14%、fire风险 22%)。饮水低时体能掉得快,直接影响第二天能不能跑满。 - 食物:上限 14,单次最高是
market的 3,其余多在 2。食物决定你能不能撑过夜间结算。 - 药品:上限只有 6,单次只给 1,所以不要指望囤满,够用就行。
药品的正确做法是留 1-2 个底仓,低于 2 再补一次,不要为了囤药一天烧掉 4 点行动点。
一天 14 点的具体跑法
以第 1 天、三种资源都偏低为例,照这个顺序跑:
1. market 露天集市(食物 3,风险 22%)——1 点,食物到 3。
2. school 第九中学(食物 2、饮水 1,风险 12%)——2 点,食物到 5,饮水到 1。
3. water 水站(饮水 3,风险 14%)——3 点,饮水到 4。
4. store 便利店(食物 2、饮水 2,风险 20%)——4 点,食物到 7,饮水到 6。
四趟共花 4 点,剩 10 点留给电力、燃料和打零工。这个顺序的共同点是风险都在 22% 以下,不会为了补给把生命打空。
如果当天是 rain 持续暴雨(电力 +1、风险 +5%),把上面每趟的风险都往上加 5 个点,store 会到 25%,可以换成 eatery 街角面馆(食物 2、饮水 1,风险 15%)。
药品什么时候跑
药品低于 2 时,跑一趟 pharm 药店(饮水 2、药品 1,风险 18%)或 clinic 社区诊所(饮水 2、药品 1,风险 20%)。两者产出完全一样,选风险低的 pharm。
如果只剩 1 点行动点又确实需要药,pharm 是唯一值得单独跑的一趟,因为它同时带回 2 点饮水,等于一趟补两样。
药品上限 6,跑满需要 6 趟,别做这种事。留 2 个足够应付常见消耗。
行动点不够时的两个补救
- 余量池:最多存 6 点,满点之后继续攒。前一天晚上把行动点跑空,隔夜回来能连跑几趟,正好用来补
market和water这种高产出点。 - 低体能加速:行动点降到 4 以下时,回充从 20 分钟 1 点变成 5 分钟 1 点,每天 10 次。用这个窗口把最后的 4 点花在短途高收益点上,不要浪费在风险 30% 的
sub。
hard 五金仓(电力 2、燃料 1,风险 12%)是全表最低风险之一,但补给不够时它不解决食物问题,先放着。
不要做的事
- 不要在食物低于 5 时去跑
sub(风险 30%)或gas(风险 26%),一次失败就回到解放前。 - 不要用「硬撑一把」补行动点来搜刮食物:扣 6 点生命换 1 点行动点,生命 ≤ 25 时还不能用,等于用生存底线换一趟
market的 3 食物,不划算。 - 不要为了囤药把行动点花光,第二天还要留点跑饮水。