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补给顺序:食物不够时先跑哪几趟

攻略 · 更新于 2026-11-08

先给结论

食物不够时,优先跑单次食物产出高、风险低的地方:market(食物 3,风险 22%)和 school(食物 2、饮水 1,风险 12%)。药品不要天天跑,只在药品低于 2 时补一次 pharm 或 clinic。

原因是行动点只有 14 点一天,跑一趟就少一点,必须让每点行动点换回最多资源。

三个资源的真实优先级

按缺口的紧急程度排:饮水 > 食物 > 药品,但药品有单独的阈值触发。

药品的正确做法是留 1-2 个底仓,低于 2 再补一次,不要为了囤药一天烧掉 4 点行动点。

一天 14 点的具体跑法

以第 1 天、三种资源都偏低为例,照这个顺序跑:

1. market 露天集市(食物 3,风险 22%)——1 点,食物到 3。

2. school 第九中学(食物 2、饮水 1,风险 12%)——2 点,食物到 5,饮水到 1。

3. water 水站(饮水 3,风险 14%)——3 点,饮水到 4。

4. store 便利店(食物 2、饮水 2,风险 20%)——4 点,食物到 7,饮水到 6。

四趟共花 4 点,剩 10 点留给电力、燃料和打零工。这个顺序的共同点是风险都在 22% 以下,不会为了补给把生命打空。

如果当天是 rain 持续暴雨(电力 +1、风险 +5%),把上面每趟的风险都往上加 5 个点,store 会到 25%,可以换成 eatery 街角面馆(食物 2、饮水 1,风险 15%)。

药品什么时候跑

药品低于 2 时,跑一趟 pharm 药店(饮水 2、药品 1,风险 18%)或 clinic 社区诊所(饮水 2、药品 1,风险 20%)。两者产出完全一样,选风险低的 pharm。

如果只剩 1 点行动点又确实需要药,pharm 是唯一值得单独跑的一趟,因为它同时带回 2 点饮水,等于一趟补两样。

药品上限 6,跑满需要 6 趟,别做这种事。留 2 个足够应付常见消耗。

行动点不够时的两个补救

hard 五金仓(电力 2、燃料 1,风险 12%)是全表最低风险之一,但补给不够时它不解决食物问题,先放着。

不要做的事

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体能不足怎么办:硬撑还是回屋休息的取舍行动点见底时先算清回充节奏:20分钟1点、每天10次5分钟1点的低体能加速,以及扣6点生命换1点行动点的硬撑。给出从14点基础预算到余量池6点的可执行顺序。 用最少行动点摸清一个地点的产出:地点产出与行动点效率实操一天14点行动点怎么花在探点上:先用3次采样摸清单次收获和风险体感,再按上限缺口决定是否加码,附不同风险地点的点数分配与止损线。 行动点收尾留多少:每天结尾的余量安排每天14点行动点该怎么收尾?给出留2-3点过夜、余量池存满6点、低体能加速10次的使用顺序,以及硬撑换行动点的红线,帮你不浪费也不猝死。 行动点余量池怎么用:回充节奏与数值取舍行动点余量池最多存 6 点,配合 20 分钟自然回充与低体能 5 分钟加速,能把有限的行动预算攒成连跑几趟的资本。这里给出从早到晚的具体安排顺序与数字取舍。

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