首页 / 攻略 / 受伤之后先处理什么:药品、行动点与硬撑顺序

受伤之后先处理什么:药品、行动点与硬撑顺序

攻略 · 更新于 2026-11-08

先做两个判断

受伤之后先别急着跑图,先看生命值。生命 ≤ 25 时不能「硬撑一把」,这条规则本身就是提醒:低于这个线,你已经失去了用 6 点生命换 1 点行动点的资格,任何一次额外风险都可能直接结束这一局。第二步看药品,meds 上限只有 6,手里有 1 份就别慌,0 份才需要立刻安排路线。

处理顺序固定为:确认生命线 → 清点药品 → 判断今天还要不要出勤 → 决定用行动点搜刮还是硬撑。生命高于 25 但药品为 0,可以硬撑 1 点应急,但要记住这一步等于把安全垫削薄了 6 点。

药品从哪来:三个地点的性价比

药品只在三个地点产出:pharm(药店,风险 18%,饮水 2 + 药品 1)、clinic(社区诊所,风险 20%,饮水 2 + 药品 1)、lab(社区实验室,风险 28%,电力 2 + 药品 1)。

三者都只给 1 份药品,所以比较的是风险和附带资源。想稳,选 药店,18% 是三者最低;缺电又想顺手补药品,选 社区实验室,但要接受 28% 的风险,且它同时是电力来源;社区诊所 风险居中,附带饮水 2,适合水和药同时告急的场面。

单次只出 1 份药品,意味着补满 6 份上限需要多趟。受伤时不必追求补满,先保证手里有 1-2 份即可。

行动点怎么花:14 点的一天

基础行动点是 14 点 / 天,第 11 天起变 15 点,第 21 天起变 16 点,之后不再涨。受伤当天如果要跑一趟药店,把行动点拆成三块:

第一块给药品,一趟药店。第二块给水和食物,water(水站,风险 14%,饮水 3)是全表风险最低的资源点之一,mart(连锁超市,风险 16%,食物 2 + 饮水 1)风险也低。第三块留 2-3 点余量,不要当天全部清空。

行动点不用挂页面等,自然回充是 20 分钟 1 点,余量池最多存 6 点。行动点 ≤ 4 时进入低体能加速,5 分钟回 1 点,每天 10 次,用完恢复 20 分钟节奏。受伤且行动点见底,正是这 10 次加速最该用的时候。具体换算可以看 行动点机制,出勤前用 行动点预算器 排一遍。

硬撑的边界与天气变量

「硬撑一把」扣 6 点生命换 1 点行动点,生命 ≤ 25 时禁用。这条规则决定了硬撑只能作为应急手段:生命 40 时硬撑一次剩 34,还能再来一次;生命 30 时硬撑一次剩 24,已经掉进禁区,下一次想硬撑就没有资格了。

天气会放大风险。storm(雷暴)风险 +14%、用电 +1,是受伤期间最不该出门的天气;rain(持续暴雨)风险 +5%;smog(雾霾静稳)风险 +2%。heat(极端高温)和 cold(寒潮)风险 +0%,但用电各 +2,会挤压电力储备。受伤当天遇到雷暴,宁可用低体能加速等回充,也不要顶着 +14% 去药店。

一份可照做的当日流程

1. 看生命值。≤ 25 时禁止硬撑,直接进入保守模式。

2. 看药品。有 1 份以上,今天不必为药出门;为 0,把药店排进第一趟。

3. 看天气。雷暴或暴雨天,把出勤压到最低,优先用 5 分钟 1 点的加速回充。

4. 排行动点。药品一趟,水或食物一趟,留 2-3 点余量。

5. 收尾。确认电力没有被天气的 +2 用电拖垮,再看第二天是否要补药品。

需要从零开始理清节奏,可以看 第一天怎么过;搜刮目标不确定时,用 搜刮性价比表 对照风险和产出再决定。

继续看

继续看
补给顺序:食物不够时先跑哪几趟行动点只有 14 点一天,食物、饮水、药品该怎么排优先级?给出按天数的具体跑图顺序、风险数字和余量池用法,卡在补给不够的玩家可以直接照做。 体能不足怎么办:硬撑还是回屋休息的取舍行动点见底时先算清回充节奏:20分钟1点、每天10次5分钟1点的低体能加速,以及扣6点生命换1点行动点的硬撑。给出从14点基础预算到余量池6点的可执行顺序。 用最少行动点摸清一个地点的产出:地点产出与行动点效率实操一天14点行动点怎么花在探点上:先用3次采样摸清单次收获和风险体感,再按上限缺口决定是否加码,附不同风险地点的点数分配与止损线。 行动点收尾留多少:每天结尾的余量安排每天14点行动点该怎么收尾?给出留2-3点过夜、余量池存满6点、低体能加速10次的使用顺序,以及硬撑换行动点的红线,帮你不浪费也不猝死。

进入游戏